Véres csaták után látnak édes álmot

Magyarország első világháborús veszteségeinek igazi, tudományos számbavételére a századik évforduló adott alkalmat. Az adatsorok feldolgozásáról, a hadisírok és emlékművek felújításáról, valamint az utókor viszonyulásáról szóló félórás dokumentumfilmhez mi készítettük az animált infografikákat.


Az SMS Leitha monitor története

Az 1871-ben vízrebocsátott S.M.S. Leitha monitor az egykori Osztrák-Magyar Haditengerészet egyik utolsó, máig megmaradt hadihajója, amely helyreállítva várja a látogatókat. Ennek az egységnek az izgalmas történtét mutatja be dokumentumfilmünk, számos korabeli dokumentummal és 3D animációval.


SMS Szent István

A legmagyarabb hadihajó, a korabeli magyar hajógyártás abszolút csúcsteljesítményének története érthetően sokakat érdekel. Nekik szól ez a negyed órás dokumentumfilm, amely korabeli felvételekkel, infografikákkal és 3D animációkkal meséli el a hajó építését és egyetlen bevetését, valamint ennek hátterét.


A NATO története

Ez a három perces animációs film a NATO történetét mutatja be a megalakulásától napjainkig, külön hangsúlyozva hazánk szerepvállalását a különféle missziókban, és az általunk felajánlott képességeket, illetve ismerteti a legújabb magyar ambiciózus haderőfejlesztési projektet, a Zrínyi 2026 programot.


A Rákóczi - szabadságharc

A trilógia első részében Rákóczi Ferenc életét követhetjük nyomon, a másodikban a szabadságharc rövid történetét és fordulópontjait ismerhetjük meg, a harmadik pedig összehasonlítja a két haderőt. Ennek megfelelően a második részben a térképek, a harmadikban a 3D animációk és infografikák dominálnak.


Epizódok egy pataki jogtudós életéből

Az animációs filmből a professzor és a diákjai különleges kapcsolatát bemutató legendákat ismerhetjük meg. Megelevenedik a nagytudású, egész nemzedékeket alakító, ám nem egészen e világban élő tanáregyéniség, akinek meggyűlik a baja egy önfejű és tehetséges tanítványával: az ifjú Kossuth Lajossal.


Hitnek tengerén

A magyar protestáns történelmi emlékezetbe örökre bevésődött a gályarabságra ítélt 40 lelkész sorsa. Az egyes szám első személyben megszólaló verses narráció mellett, a film fekete-fehér, és részben a korabeli metszetekből merítő képi világával idézi meg a kiszolgáltatottak és megkínzottak emlékét. A színesbe váltó zárójelenet túlmutat a személyes sorsokon, és az isteni gondviselés példázatává lesz.


Apáczai Csere János élete

Animációs filmünk a tudós reformátor, korának csodálatos elméje, Apáczai Csere János életét követi végig, aki a Kolozsvári Kollégiumból indulva, majd – hollandiai és gyulafehérvári megállók után –ugyanide visszatérve magas színvonalon képviselte a magyar nyelvű iskoláztatás és tudományosság ügyét.


A komáromi csata - 1849. július 2.

Az 1848-49-es szabadságharc egyik legnagyobb összecsapását, az 1849. július 2.-i komáromi csatát egy érdekes, interaktív animációban meséljük el. A koncepció szerint, a film egyes pontjain a néző írásos kérdéseket kap, és csak továbbhaladva szembesülhet azzal, hogy milyen döntés született a valóságban.


Földvár a Hernád mentén - Abaújvár

Hazánk egyik legrégebbi erődítményének maradványait Abaújváron találták meg. A földvár fénykorát a 11. és a 14. század között élte. Fő védelmét a környező víz jelentette, építményei fából és földből készültek, kivéve a kőtemplomot és a várispán házát. A projekt során mi alkottuk és mozgattuk meg a karaktereket, és mi feleltünk a hangzásért.


Bírkózó VB színpadkép

2018-ban Budapest nagyszabású sportrendezvénynek adott otthont: itt rendezték a birkózó világbajnokságot. A gálaműsor színpadképének hátterében a mi, a birkózás kultúrtörténetét bemutató animációink mentek (és egyben emelték az esemény színvonalát). A projekt érdekessége, hogy filmek egy osztott felületen, több monitoron futottak.


Limanova társasjáték

A fejlesztést alapos kutatás előzte meg, ennek köszönhetően minden részlet hiteles, a stratégia modellezésétől a 3D figurák modelljein át, a részletes térképen szereplő városok rajzain lévő épületekig. A Limanova társasjátékot közösségi finanszírozásból szerettük volna megvalósítani, de a kampány során nem gyűlt össze a gyártáshoz szükséges összeg, azóta is keressük az érdeklődőket.


1697 A zentai csata

A lassan 10 éves munkát erős, robusztus látvány és lényegre törő narráció jellemzi, meg persze töménytelen mennyiségű fröcsögő vér. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy az 1683-ban indult nagy felszabadító háborút tulajdonképpen lezáró csata, a valóságban is elképesztően nagy mészárlással ért véget.


1683 – 1718 Magyarország visszafoglalása

Egy 16 éves eseménysort nehéz 3 percben összesűríteni, de ha a középiskolai törikönyvnek sikerül egy nyomtatott oldalba, akkor mozgóképbe sem reménytelen. Az animációs filmben szereplő, és a fontos eseményeket szimbolizáló, erős vizuális jelek segítik a memorizálást, így érettségi előtt különösen hasznos végignézni párszor, már csak a térkép miatt is.


Az Őrség története

A két látványos kisfilmben a hangulati elemek – a rajzfilmes képek, a sodró zene és az ízes narráció – szerves egységbe forr a szakmai tartalommal – a korhű viseletekkel, épületekkel és a feldolgozott regionális formakinccsel. Megismerhetjük az Őrség lakóinak ősi életmódját, és koronként változó társadalmi helyzetét.


Przemysl oroszlánjai

Przemyśl a Monarchia egyik legjelentősebb erődvárosa volt, amely egy körülzárást is átvészelt, de a második komoly ostromot már nem. A megadásra kényszerült védősereg aránytalanul nagy része volt magyarországi alakulat, így a nyelvtörő szláv szó kitörölhetetlenül beépült a hazai családtörténetekbe.


Aknászok

A várfalak lerombolásának legbiztosabb eszköze az akna volt, és az ostromlétrák erdeje helyett, a várharcokat a rengeteg földmunka jellemezte. Az ezt bemutató terepasztalra terveztünk 3D aknászfigurákat, megjelenítve jellegzetes mozdulataikat. A tervek alapján kinyomtatott figurák bekerültek a kiállításon látható diorámába.


Miért lettünk katonák, a lovasok

A film egyszerű, ám hatásos eszközökkel mutatja be a korántsem könnyű, de legalább békés hétköznapokat. Megjelennek a különféle foglalkozások, és a párbeszédfoszlányokkal sejtetett szituációk. Ezt a világot teszi semmivé a sötét végzetként megjelenő török. Az elpusztított világ romjain a túlélőknek csak egy út marad, az, amely a végvárba visz. Az animáció a korabeli réz- és fametszetek stílusát, illetve ezek színezett verzióinak színvilágát idézi.