Miért lettünk katonák, a gyalogosok
A film egyszerű, ám hatásos eszközökkel mutatja be a korántsem könnyű, de legalább békés hétköznapokat. Megjelennek a különféle foglalkozások, és a párbeszédfoszlányokkal sejtetett szituációk. Ezt a világot teszi semmivé a sötét végzetként megjelenő török. Az elpusztított világ romjain a túlélőknek csak egy út marad, az, amely a végvárba visz. Az animáció a korabeli réz- és fametszetek stílusát, illetve ezek színezett verzióinak színvilágát idézi.
Árnyék Európa felett
Ezen a térképanimáción nyomon követhetjük a török hódítás első, közel 200 évét, egészen 1552-ig. A térkép kis rajzai a korabeli metszeteket idézik, a narráció pedig az éppen szükséges információkat adja át, miközben jut idő néhány kedves poénra is. Ez is azon munkáink közé tartozik, ami jól jön érettségi vagy témazáró előtt.
Zászlók
A filmjeink többnyire papíron kezdik, a forgatásokhoz készülnek tárgyak, de a kész termékeink ritkán lépnek ki a digitális térből. Ezért izgalmas minden egyes társasjáték, könyv, terepasztal, vagy – ebben az esetben – zászlórekonstrukció, amit elkészítünk. A projekt során festő-restaurátor kollégánk 4 történelmi zászlót készített el: egy királyit, egy végvárit, egy törököt és Dobó Istvánét.
Paravánok
Az egri vár kultikus hely, az itt dolgozók kórlapján közös pont a gyerekkorban olvasott Egri csillagok, ami megfertőzte őket a korszak iránti rajongással. Természetes, hogy számukra a vár nem egy egyszerű munkahely, hanem ennél jóval több. Az általunk készített iránymutató paravánokon ezért a múzeum dolgozói jelennek meg, úgy, ahogy gyerekkorukban meglátták magukat: végbeli vitézekként.
Backlight tablók
Az egri Kazamata-kiállítás számára négy jellegzetes végbeli harcos 3D modelljét készítettük el: egy huszárét, egy hajdúét, egy szpáhiét és egy janicsárét. A legapróbb részletekig igyekeztünk történelmileg hitelesek maradni – amihez szerencsére megkaptuk a korszak legavatottabb ismerőinek, kutatóknak és hagyományőrzőknek a segítségét.
A szentgotthárdi csata és a vasvári béke
A film alapját a csata egykorú metszete képezi, amely gyakorlatilag egy képes hadijelentés volt. Ennek stílusát megtartva, de kiszínezve mozgatjuk meg a 2D alakokat, amikor pedig a dramaturgia megkívánja, a harcmód, a harcrend, az egyenruházat bemutatásakor, akkor 3D animációk kerülnek bevágásra. A film elbeszéli a csata elő- és utótörténetét is.
Magyar őstörténet könyvsorozat
A Helikon kiadónál 2015-ben megjelent, a magyar őstörténet friss eredményeit összegző hatkötetes könyvsorozat három részéhez gyártottunk animációt, a kötetek művészi illusztrációinak felhasználásával/megmozgatásával. Ezek az ősmagyarok öltözködését bemutató, a 9. századi Kelet-Európát megismertető, illetve a nomád népek hadművészetét, fegyverzetét feldolgozó részek.
A Tiszai Végvár - Szolnok
A film a korabeli források, a régészeti feltárások és történelmi analógiák alapján rekonstruálja a török kori Szolnokot, láthatjuk madártávlatból a várat, és megismerhetjük a várfal szerkezetét is. Mindent összevetve, a legnagyobb tanulság: ha földvárat akarsz építeni, elsőként végy egy kivágható erdőt!
A pákozdi csata
Korai munkáink jellegzetessége, hogy bővében voltunk az időnek, így a narrációban rengeteg hasznos információ is elhangozhatott egy-egy ütközetről. A film bájos elemei a csapatmozgások alatt tologatott, wargame figurákat idéző 3D bábuk, amelyeket a drámaibb jelenteknél rajzfilmes 2D animáció vált.
1914. Limanova
A film sok mindenben megelőlegezte későbbi munkáinkat: van benne térkép, 2D és 3D animáció, hangulatos zenei aláfestés, illetve szakszerű, ugyanakkor közérthető háttérismertetés, ami nem áll meg a mit és mikornál, hanem szemléletesen elmeséli a hogyant is. Ma profibbat csinálnánk, de jobbat nem…